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装備品リスト 武器 効果の数値は初期装備(クローバーの場合、鉄の爪)との差です 装備者 名称 効果 属性 追加効果 入手場所 備考 アールド 皮の靴 初期装備 マープの靴 攻撃+5/特攻+3 ヒザンピッツ アジダスの靴 攻撃+11/特攻+8 アーサイト ネイーキの靴 攻撃+17/特攻+13 土 ナタリアの森南部 セブンスターシューズ 攻撃+25/特攻+20 ウェダルホフキン 黄金の靴 攻撃+33/特攻+26 光 デスベル地下要塞 血塗られた靴 攻撃+43/特攻+32 マガルタ噴火山 最強装備 クローバー ナイフ 初期装備 鉄の爪 火のバブル入手後 鋼の爪 攻撃+4/特攻+4 ヒザンピッツ 毒サソリの爪 攻撃+10/特攻+10 毒 ロザスアジト 鷹の爪 攻撃+16/特攻+16 空 ナタリアの森南部 ドラゴンクロー 攻撃+23/特攻+23 素早さ+6 ウェダルホフキン デスクロー 攻撃+28/特攻+28 闇 一撃死 デスベル地下要塞 錆びた爪 攻撃-3/特攻-4 ヒザンピッツ 使い込むごとにツヤが出る バレローグの爪 攻撃+38/特攻+38 ヒザンピッツ 最強装備 ミレア 木の矢 初期装備 鉄の矢 攻撃+3/特攻+3 ユマの森 惑わしの矢 攻撃+6/特攻+6 混乱 集落レハヌ 石化の矢 攻撃+9/特攻+9 石化 エルメ村 レインボーアロー 攻撃+19/特攻+19 光 デスベル地下要塞 ビューティーセロハンアロー 攻撃+29/特攻+29 一撃死 ミレアの家 最強装備 ガーネル ヴァジキュラス 初期装備 クルセイダース 攻撃+7/特攻+6 エルメ村 ゾエル 日本刀 初期装備 風魔刀 攻撃+7/特攻+5 風 素早さ+3 エルメ村 力剣・火龍 攻撃+9/特攻+8 火 ナタリアの森北部 魔剣・水鬼 攻撃+14/特攻+16 水 ガレージュ渓谷 ネービルトランス 攻撃+22/特攻+20 闇 デスベル地下要塞 魔剣イナガキ 攻撃+33/特攻+24 サブイベント 最強装備 ドクショ ショットガン 初期装備 初めて装備変更するまで攻撃+4/特攻+4 レーザービーム 攻撃+7/特攻+2 全体攻撃 ガレージュ渓谷 プラズマピストル 攻撃+11/特攻+9 光 デスベル地下要塞 ロッグバスター 攻撃+21/特攻+19 HP+10%/BP+10% ウェダルホフキン 最強装備 バブゴット フレイムナックル 初期装備 イフリートグローブ 攻撃+8/特攻+10 封印 デスベル地下要塞 最強装備 防具 効果の数値はポロシャツとの差です(ドクショの場合はアイアンボディとの差) 装備者 名称 効果 入手場所 備考 共通 ポロシャツ 初期装備 アールド・クローバーの初期装備 ワイシャツ 防御+6/特防+5 ヒザンピッツ ジャケット 防御+12/特防+11 アーサイト ミレア・ガーネル・ゾエルの初期装備 ロングコート 防御+18/特防+16 エルメ村 ダウンジャケット 防御+24/特防+22 ウェダルホフキン 戦闘服 防御+32/特防+28 デスベル地下要塞 ドクショ アイアンボディ 初期装備 初めて装備変更するまで最大BP-5% 超合金ボディ 防御+8/特防+5 デスベル地下要塞 近未来型ボディ 防御+20/特防+10/運+2/最大BP+5% 集落レハヌ 最強装備 アールド マジシャンジャケット 防御+43/特防+30/特攻+5/最大BP+5% ファーブル村 最強装備 クローバー タキシード 防御+38/特防+43/素早さ+5/最大BP+10% ヒザンピッツ 最強装備 ミレア ミニスカート 防御+38/特防+43/最大BP+10% ミレアの家 最強装備 ゾエル 武者の袴 防御+40/特防+33 エルメ村 最強装備 バブゴット 炎の衣 初期装備 アクセサリ 装備者 名称 効果 入手場所 備考 共通 力のクリスタル 攻撃+1 特攻+1 ファーブル村 破壊のクリスタル 攻撃+3 特攻+3 アーサイト 驚愕のクリスタル 攻撃+5 特攻+5 ウェダルホフキン 最強のクリスタル 攻撃+7 特攻+7 ガレージュ渓谷 守りのエレメント 防御+1 特防+1 ファーブル村 耐久のエレメント 防御+3 特防+3 アーサイト 根性のエレメント 防御+5 特防+5 ウェダルホフキン 無敵のエレメント 防御+7 特防+7 ガレージュ渓谷 マキシムリング 最大HP+20% ナタリアの森北部 マインドリング 最大BP+20% ナタリアの森南部 サーチスコープ 命中率強化 ウェダルホフキン 疾風のマフラー 素早さ+1 回避率UP アスカルト洞窟 蛇の刻印 防御+1 特防+1 毒状態を防ぐ ヒザンブル街道 鍵の刻印 防御+1 特防+1 封印状態を防ぐ ヒザンピッツ 沈静の刻印 防御+1 特防+1 混乱状態を防ぐ カルフライム メデューサの刻印 防御+1 特防+1 石化状態を防ぐ 集落レハヌ 死神の刻印 防御+1 特防+2 一撃死攻撃を防ぐ ナタリアの森北部 天使の刻印 防御+2 特防+2 毒・封印・混乱状態を防ぐ ワイトの沼 悪魔の刻印 防御+3 特防+3 石化・一撃死攻撃を防ぐ ウェダルホフキン 英雄の刻印 防御+2 特防+2 複数のステータス異常を全て防ぐ ガレージュ渓谷 マイペースブレス 素早さ+1 加速・減速無効 ナタリアの森南部 ハヤブサソックス 素早さ+5 ユマの森 敵発見機 敵の先制攻撃発生0% ナタリアの森北部 メイサのイヤリング 特攻+2 消費BP バブル技威力UP アスカルト洞窟 試練の護符 攻撃防御特攻特防素早さ-5 運-1最大HP・最大BP-5% 被ダメージ&入手経験値UP デスベル地下要塞 ヴェトンのサイフ 運+1 入手金額UP ミレアの家 ロザスの盾 防御+2 特防+2 防御状態効果UP ロザスアジト 諸刃のロザリオ 攻撃防御特攻特防素早さ+5 運+1 HP徐々に減少 デスベル地下要塞 魔よけの鈴 エンカウント減少 ナタリアの森北部 出会いの鈴 エンカウント2倍 アーサイト 封印されし数珠 エンカウント0% クリア後 エスケープチェーン 「逃げる」確実に成功 カルフライム ラッキースカーフ 運+1 ドロップ率アップ カルフライム 獣のエンブレム 得意タイプが「獣」に変化 アーサイト 妖精のエンブレム 得意タイプが「妖」に変化 集落レハヌ 虫のエンブレム 得意タイプが「虫」に変化 アーサイト 森のエンブレム 得意タイプが「森」に変化 集落レハヌ 猛獣のエンブレム 得意タイプが「猛」に変化 集落レハヌ 機械のエンブレム 得意タイプが「機」に変化 ウェダルホフキン 暗黒のエンブレム 得意タイプが「暗」に変化 デスベル地下要塞 人型のエンブレム 得意タイプが「人」に変化 アーサイト サブイベント 不定形のエンブレム 得意タイプが「不」に変化 デスベル地下要塞 野生のエンブレム 得意タイプが「獣」「猛」に変化 ヒザンピッツ 自然のエンブレム 得意タイプが「虫」「森」に変化 ファーブル村 ケユスと話す 無機質のエンブレム 得意タイプが「機」「不」に変化 集落レハヌ サブイベント 幻想のエンブレム 得意タイプが「妖」「暗」に変化 ナタリアの森北部 薬剤師の免許 アイテム効果アップ 隠しダンジョン アールド 親父の形見 攻撃+1 特攻+1 最大HP+5% 覚醒時間延長 ファーブル村 クローバー 悲しみのサングラス 防御+1 特攻+1 最大HP+5% クリティカル率UP ナタリアの森北部 イベントで入手 ミレア 思い出のイヤリング 特攻+1 特防+1 素早さ+1 BP消費半減 デスベル地下要塞 イベントで入手 リフレッシュセラピー HP徐々に回復 アーサイト ゾエル 妖魔の鞘 攻撃+1 特攻+1 VPゲージ増加率UP ガレージュ渓谷 ドクショ パワーアップユニット 攻撃+3 特攻+2 「たたかう」が全体化 ウェダルホフキン
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DATA INPUT SUB INFN INFN PK ERROR PRED DES TOLとは THETA OMEGA 相関の取り扱い SIGMA EST COV TABLE $TABLE SIM SUPER $SUPER コントロールファイルの書き方(ルール)
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装備関連 attachref 武器1箇所 防具3箇所(体・手・足) アクセ4箇所(耳2・指2) 武器と体装備にスロットが有りそこにステUPアイテムを嵌めこむ。 死亡時とステUPアイテム装着時にランダムでステUPアイテムが消失する。 ■クリスタル強化 武器または防具のスロットに装着。赤クリスタルは武器/青クリスタルは防具 防具のレベルによってスロット数に違い。 キャラ死亡時、クリスタルを剥がす時に一定確率で破壊される。 ■アクセサリ 指輪−攻撃ステ強化 イヤリング−防御ステ強化(ワシ、ユニコーン、ライオン、ヘビ、黒クマ、竜、グリフィンの接頭辞が あり効果が違う。 ) 接頭辞 効果 ワシ リアクション状態の敵に追加ダメージ ユニコーン 一定時間ごとに一定量のHP回復 ライオン リアクション状態の敵へのクリティカル発生率が上昇 ヘビ 背後への攻撃時にリアクションの発生確率が上昇 黒クマ 最大HP増加 竜 防御ステータス増加 グリフィン クリティカル抵抗増加
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装備リスト 装備品は、 道探索効率UP(ROAD)・特殊な作業用(WORK)・単なる雑貨(EQUIP) の3種類があります。 ROAD アイテム名 重量 マックス ミオ ベレッタ ピート P その他 ダウジングロッド 1 - - ○ ○ 8 望遠鏡 10 ○ - - ○ 10 双眼鏡 8 - ○ - ○ 15 カメラ 24 - - ○ ○ 20 水晶のペンダント 4 ○ ○ ○ ○ 20 ミラクルアイ 1 - ○ - - 50 ミラクル水着 2 ○ ○ ○ ○ 50 ネコヘルム 4 - - ○ - 100 力バッタベルト 2 ○ - - - 50 技バッタベルト 2 ○ - - - 50 WORK 仕事量にプラス(上限255) ※ワイン樽は256なので絶対に1日では作れない 初期は32から始まり、1回作成する事に仕事量が上がる (ベレッタ3、マックス・ピート2、ミオ1) アイテム名 重量 マックス ミオ ベレッタ ピート P その他 ロープ 3 ○ ○ ○ ○ 2 ゴム長靴 4 ○ ○ ○ ○ 4 レザーウィップ 2 - ○ ○ - 6 ノーマルアーム 12 - - - ○ 8 ステンレスアーム 8 - - - ○ 16 泣く人形 6 - - ○ ○ 16 伸びる人形 5 - - ○ ○ 16 コンパクト蓄音機 16 - ○ - - 24 クォーツ時計 8 ○ ○ ○ ○ 20 ミラクルリング 1 - ○ - - 30 ミラクルアイ 1 - ○ - - 50 ネコヘルム 4 - - ○ - 100 Wバッタベルト 2 ○ - - - 200 技バッタベルト 2 ○ - - - 200 EQUIP 休暇をとる時に装備しておくことで次の週の活動日数を増やすことができる(5Pで1日?) ※鉄ゲタ2つだと3日分延びるが、3日経つ前に装備をはずすと延長時間が無くなる アイテム名 重量 マックス ミオ ベレッタ ピート P その他 鉄パイプ 8 ○ ○ ○ ○ 5 鉄ゲタ 10 ○ - ○ - 8 ぬいぐるみ 3 - ○ - ○ 8 鳴くぬいぐるみ 3 - ○ - ○ 10 化粧水 2 - ○ - - 10 柱時計 64 ○ - ○ - 20 トランシーバー 4 ○ ○ ○ ○ 16 レーザーガン 8 - - ○ ○ 20 点滅反応人形 40 - - ○ - 30 ミラクルリング 1 - ○ - - 30 ミラクルアイ 1 - ○ - - 50 ミラクル水着 2 ○ ○ ○ ○ 50 Wバッタベルト 2 ○ - - - 200 力バッタベルト 2 ○ - - - 200 乗り物リスト 乗り物は、移動距離UP(MOVE)・運搬量UP(CARRY) の2種類があります。また乗り物自体の重量は無視できます。 乗り物 マックス ミオ ベレッタ ピート 移動距離 運搬量 リヤカー ○ ○ ○ ○ 0 +100 自転車 ○ ○ - ○ +1 0 12段変速自転車 ○ ○ - ○ +1 +30 ノーマルカー ○ ○ ○ - +2 +100 トラック ○ - ○ - +1 +300 伝説トラック - - ○ - +2 +350 バイク ○ - - ○ +2 +50 三輪バイク - - ○ - +2 +150 上等バイク ○ - - ○ +1 +80 レーシングバイク ○ - - ○ +3 0 スクーター - ○ - - +2 +50 キャンピングカー ○ - ○ - +2 +150 ハイクラスカー ○ - ○ - +3 +100 新型モデル車 ○ - - - +3 +150 スポーツカー ○ - - - +4 0 ミラクルカー ○ - ○ ○ +5 +400 ロンブロカー - - - ○ +5 +800
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装備データ 耳(イヤリング) 装備名 効果 ドロップ敵 大猪のピアス HP2%増加 レッドジェル 雄牛のピアス HP4%増加 恐竜のピアス HP8%増加 深海獣のピアス HP10%増加 黄玉石のピアス MP2%増加 初期装備 青玉石のピアス MP4%増加 ブルージェル・彷徨える魂 赤玉石のピアス MP6%増加 金剛石のピアス MP10%増加 草のピアス CP1%増加 イエロージェル 樹木のピアス CP2%増加 樹人のピアス CP3%増加 イエロージェル The Elemental CP5%増加 Earrings of Impiety MF上昇値増加 旅人のピアス 行動速度1%増加 デーモンソウル 俊足のピアス 行動速度2%増加 電撃のピアス 行動速度3%増加 Earrings of Achilles 行動速度4%増加 神速のピアス 行動速度5%増加 達人のピアス 物理攻撃力が0になる カニバルブルーム Task Earrings HP,MP2%増加 狼牙のピアス HP,MP4%増加 牙獣のピアス HP,MP6%増加 鳥竜のピアス MP,CP6%増加 魚竜のピアス HP,CP6%増加 Earrings of Doll HP4%増加、MP4%減少 Earrings of 100 Hands CP1%増加、行動速度2%減少 Earrings of 1000 Hands CP2%増加、行動速度4%減少 Earrings of Sonic CP2%減少、行動速度4%増加 風船のピアス HP4%,被ダメ増加 Earrings of Distress HP6%,被ダメ増加 苦難のピアス CP2%,被ダメ増加 Vapor CP4%,被ダメ増加 指輪(Finger) 装備名 効果 ドロップ敵 力の指輪 物理火力2%増加 Ring of Strength 物理火力4%増加 巨人の指輪 物理火力10%増加 保護の指輪 物理耐久2%増加 硬質の指輪 物理耐久4%増加 Ring of Blocking 物理耐久6%増加 守護の指輪 物理耐久8%増加 防御の指輪 物理耐久10%増加 情報の指輪 魔法火力2%増加 知恵の指輪 魔法火力6%増加 理解の指輪 魔法火力8%増加 賢者の指輪 魔法火力10%増加 Ring of Energy 魔法耐久2%増加 精神の指輪 魔法耐久4%増加 魔術の指輪 魔法耐久10%増加 剣士の指輪 物理火力,物理耐久2%増加 戦士の指輪 物理火力,物理耐久4%増加 射手の指輪 物理耐久,魔法火力2%増加 Veteran s Ring 物理火力,物理耐久6%増加 魔法使いの指輪 魔法火力,魔法耐久2%増加 妖術師の指輪 魔法火力,魔法耐久4%増加 ブレイブトロール 魔剣士の指輪 物理火力,魔法火力2%増加 魔法戦士の指輪 物理火力,魔法火力4%増加 Light Swordsman s Ring 物理耐久,魔法耐久2%増加 Ring of Cursed Rod 魔法火力8%増加、物理耐久1%減少 Mana Shield MP10%減少、魔法耐久増加 Spirit Aura レジスタンスオーラ MP12%減少、魔法防御増加 ミースリー アンチ・マジック・シェル MP14%減少、魔法防御増加 ホビットデューク マジックギャンブラー 魔法火力20%増加、物理命中20%減少 ソードオブギャンブラー 物理火力20%増加、物理命中20%減少 アルモル 腕(Arm) 装備名 効果 ドロップ敵 オフィシネルの籠手 毒1ターン減少 ティリアの籠手 光1ターン減少 ヴァレリアンの籠手 光2ターン減少 サリックスの籠手 闇1ターン減少 ベーチュラーの籠手 闇2ターン減少 ヒュームラスの籠手 腐食1ターン減少 サンビュクスの籠手 腐食2ターン現象 記録精霊の腕輪 混乱無効 朴葉の小手 腐食無効 ヴェパルヘラ Bracer of the magnoli Bracer of the Bracelet 活発の腕輪 麻痺1ターン減少 Vigor Spirit Bracelet Repulsion Bracelet 重力になりにくくなる 斥力の腕輪 重力1ターン減少 Brilliance Bracelet 光の精霊の腕輪 暗黒無効 頑健の手甲 毒、腐食1ターン軽減 大地の手甲 光、闇侵食1ターン軽減 大空の手甲 光,闇2ターン減少 壮健の手甲 混乱,麻痺1ターン減少 輪舞の手甲 静寂、混乱2ターン軽減 夜鷹の手甲 重力、暗闇2ターン軽減 認識の手甲 暗闇、静寂2ターン軽減 妄信の腕輪 混乱無効、MP 80%低下 鈍化の腕輪 麻痺無効、行動速度80%低下 Discomfort Bangle
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装備の種類と性能 武器やその使用法に関して説明していきます。一応ムスカ鯖仕様。 見ての通りムスカ鯖の銃は予備弾薬が少ないです。 敵が落とすプライマリー武器の弾は数発しか残っておらず、使い物になりません。 弾薬は大事に使いましょう。 CS Swikiにも細かなデータはありますが、 情報が古くアップデートに追いついてないためか、所々おかしい点がある模様。 一応現段階ではこれらは正確なつもりです。(09-01-24) 弾数 攻撃力(特殊アクション時の攻撃力) 有効距離 価格 主要武器データ ハンドガン(HG) DEを除き、一発の威力はそれほど高くない。 フルオートが出来ないので、ムスカ鯖の大量のbotを捌くのには向かない。 なるべく1vs1の戦いに持ち込み、ピンポイントにHSを狙おう。 GLOCK Tの初期装備。 最も安価な武器で走り撃ちでも当てやすいが、威力は最低クラス。 中距離以降は、威力の低下と命中精度の悪さがモロに出て、 たった一匹のbotであっても倒すのが困難になる。 しゃがんで撃てば、連射してもそこそこ弾が集まってくれる。 特殊アクションとして3点バーストがある。 バーストモードでは、命中精度はセミオート射撃よりもさらに悪く、 中距離以降はセミオートモードよりも弾が大きく拡散し、まるで当たらない。 近距離ならば命中は容易で、高い効果を発揮するので、しっかり使い分けよう。 20/60 51(51) 近 $400 USP CTの初期装備。DEに次いで使用頻度が高い。 命中精度はHG系で最高クラス。威力の低下があるが遠距離でもHSを狙える。 ヘルメットを装着していない相手は近距離HS一発で倒すことができる。 サプレッサーを装着できるが、 攻撃力が落ちる上にBOTに対して消音効果はないので使わないほうが良い。 命中精度の良さを活かし、可能な限りHSを狙おう。 乱射すると左右のブレが出てくる。 ある程度腕に自信がある人は2nd以降でも戦える。 総じて性能は良いので、セカンダリーとして持っていても良い。 12/60 67(59) 近、中 $500 P228 HG系ではヘルメット有の場合、DEに次ぐ威力を誇るが、集弾率はUSPに劣る。 ヘルメットなしの場合一撃で相手を倒せる。 ヘルメット有の場合でも至近距離ならば後述のM4よりも高い。 実はこの銃、不思議な性質を持った銃で、通常はそこそこの精度を出すが、 直立静止状態からの初弾であってもDEに勝るブレ方をする場合もある、 ランダムな射撃精度をもっている。 故にいくら綺麗に頭部を狙っても当たらない事がある。 比率としては、DEやGLOCKのように全体的にバラバラではなく、 精度が高い場合が多く、数発に一発ランダムに大きく外す。 この性質はしゃがむ事でかなり改善され、USP以上の精度が出る。 USP同様、HSのみを狙おう。 乱射した場合は、上だけではなく左右にも大きくぶれる。 購入も一興だが、USPとDEの存在で影が薄いのは否めない。 13/52 98 近、中 $600 Desert Eagle HG系では最高の威力を誇る銃。 2nd以降の金欠時には必須ともいえる。 走り回りながら乱射しても比較的まっすぐ飛び、 なおかつ中距離でもHS一撃で相手を葬り去れる。 HSせずとも体狙いで十分殺せる威力があるので、 初心者から上級者まで幅広く使用できる。 ただ装弾数が少ないので、丁寧にHSを狙おう。 弾のブレ具合は上下左右ランダムで、リコイルコントロールが必要ない。 精密射撃をする場合はしゃがんで狙おう。 GLOCKに近い癖をもった銃。 腕前次第でMP5やM3を遙かに凌ぐ力を発揮する武器。 7/21 158 近、中 $650 Five-seveN CT側でのみ購入できる。 集弾率はHG系ではUSPと並んで最高クラス。扱い方もUSPと同じでいい。 威力は74と、一見USPよりも強力そうに見えるが、純粋な威力はUSPの方が高い。 しかしこの銃はベスト+ヘルメットに対するダメージの吸収率が低いので、 相手がベスト+ヘルメットを装備している際にUSPを越える威力が出せる。 だが結果的にヘルメットの有無に関係なく2発当てなければ倒せない事、 値段が高い事、ムスカ鯖ではFB、HEがとても有効である事、 これらの点から、積極的に購入する人は少ない。 USPと大差が無い上、DEより強力とは言い難いので、 実利的な意味で購入するのではなく、 射撃の際の乾いた音を楽しむという、趣味的な意味で購入しよう。 使用弾薬はP90と共有なので、 一緒に買ってしまった場合は予備弾薬の数に注意。 20/50 74 近、中 $750 Dual Elites T側でのみ購入できる。 ヘルメット無しだと一撃、有りでも至近距離なら1、2発で相手を殺せる。 高威力な上、連射も利く。初弾の命中精度も良好。 最大のメリットは30発という非常に多い装填数。 これは大量のbotを相手にするムスカ鯖では心強い特徴。 T側の1stラウンドで購入する人も多い。 デメリットは、極めて反動が大きい為、リコイルコントロールの技術が問われる (撃てば無限に照準が上へ行く)。 また、リロードがハンドガンの中で最も遅い。 そのせいてリロード中に距離を詰められて死亡することも多い。 扱いが難しいが、使いこなせば驚異的な力を発揮する。 色物HGとして名を馳せていますが、ムスカ鯖の1stでは恐らく最強の一角。 使用弾薬はMP5と共有なので、 一緒に買ってしまった場合は予備弾薬の数に注意。 (ホイールに攻撃バインドしておくと猛連射ができます。扱えませんが・・・) 30/60 91 近、中 $800 サブマシンガン(SMG) 威力は低いが高い連射速度と集弾率が特徴。 精細な技術を必要としないので、初心者でも扱いやすい。 TMP CT側でのみ購入できる。 サプレッサーが標準装備されているSMG。 が、気分程度のメリットしかないく、威力が低い為HSを狙う必要がある。 集弾率が良くない為、近距離で立ち回ろう。 三発目辺りまでは比較的真っ直ぐ飛ぶが、それ以降は上方向にランダムにぶれる。 連射速度、構えたままでの移動速度、リロードがとても速い点は評価が出来る。 あまり使う人がいないが、 キルログがこの武器のHS表示で埋まると、他のplayerが「ウホッ」となるだろう。 30/60 51 近 $1250 MAC-10 T側でのみ購入できる。 SMG系の中では屈指の駄々っ子であり集弾性が悪い。 近距離以外では戦うべきではない。 基本はランダムにぶれる為、運にもよる。 初弾、二発目は比較的真っ直ぐ飛ぶ。 やはりMP5を購入する方が無難。 こちらもあまり使われることがない武器だが、 こういう扱いが難しい武器でAdrianを倒すと、実にいい気分になる。 30/60 54 近 $1400 MP5 最も使用頻度の高いSMG。 走り撃ちでも真っ直ぐ飛んでくれるため、初心者に最適な銃。 威力は50前後、頭に2~3発で相手を倒せる。 SMG系で最高の集弾率。 連射速度が速いが、威力が低いために、ARと対峙すると負ける可能性が高い。 体ではなく頭を狙おう。 10発程度撃つとぶれ始めるのでリコイルコントロールが必要。 近距離でのエンカウントが多いマップで購入するとARクラスの働きは十分可能。 SMG系を買う場合、基本的にこれを購入しておけば間違いはない。 30/60 51 近、中 $1500 UMP MP5をライバル視している高威力のSMG。 威力はMP5に勝っているが連射スピードでは結構劣る。 集弾率も悪くない為、MP5同様、近距離戦闘なら活躍が出来る。 ただし、ややリロードが遅く連射が遅いため、 相手の体力によっては撃ち負けることもある。 人気をMP5に取られて日の目を見ない武器だが、 実力はそこそこあるので、使うだけで妙な渋さを醸し出せる。 25/50 59 近、中 $1700 P90 Paraに次いで多い装弾数が売り。 ムスカ鯖では大人数を捌かなければいけない為、この装弾数が急に価値を帯びだす。 Five-seveNと同じ弾薬の為、単純な威力は高くはないが、 防具への貫通補正が掛かりにくく、vest装備の相手にもそれほど威力が落ちない。 値段が高くARを購入した方がいいというのが常識だが、 SMG系では最強クラスの性能を誇る。 5発程度撃つと上にブレ始める為、リコイルコントロールが必要。 50/50 77 近、中 $2350 ショットガン(SG) 一発で弾幕を張れる高威力の武器。近距離で立ち回りましょう。 リロードは一発ずつ弾を詰めるために全弾装填には時間がかかるが、 そのリロード特性ゆえに、リロード中でも弾を撃てる。 M3 リコイルコントロールもストッピングも必要なく、ジャンプ撃ちでも真っ直ぐ飛ぶ。 梯子の昇降中でもぶれにくいショットガン。 威力は40前後、一度に8発の散弾をばらまく。初心者でも扱いやすい。 狙いが曖昧でも頭付近を狙えば簡単に敵を倒す事が出来る。 デメリットは、壁抜きが出来ず連射も利かない。 対峙した際に一発目を外すと、連射ができないという欠点がモロに出て、 一瞬で返り討ちに遭う。 また、中距離戦では弾が拡散し、当たりにくくダメージも小さい。 見通しの良い広いマップには向かない武器。 反対に、入り組んだ狭いマップでは結構な戦果を残せる。 8/24 43 近 $1700 XM1104 Adrianが東方MAPで部下に使わせているショットガン。 こちらはセミオート射撃で連射が可能。 これを構えての近接走り撃ちは結構な脅威である。 勢いよく上に上がるのでリコイルコントロールは必須。 M3は8発の散弾が出るがXM1104は6発しか出ない上、威力も若干控えめである点に注意。 装弾数も低下している。 M3より値段が高い上に連射スピードが速いので強そうに見えるが、 M3同様、中距離以降での戦闘には向かない。 決して弱い武器ではないが値段の価値があるかと言えばそうではない。 7/21 39 近 $3000 アサルトライフル(AR) ストッピング、リコイルコントロール、バーストなど必要な技術が多いが、 その性能の良さから、最も多く使われている武器。 大抵の距離に於いて全ての武器と渡り合える。 Galil T側でのみ購入できる。 不思議と愛されているAR。その安価さでTのハートを掴んで離さない。 威力は90前後なので、大抵はHS一発と体のどこかに命中させる事で敵を殺しきれる。 装弾数もAR系では最高の35発。速い連射もメリット。 しかし、ARの分際で遠距離でばらけるというキテレツぶりを備えている。 遠距離ではAIMがしっかりしていても当たらない場合がある。 距離を離すとブレが大きくなっていく。 AR系では確かに最安価であるが、500$追加でAK47が購入出来る為、 無理して購入せず、次ラウンドに向けて素直に貯金した方がいいかもしれない。 35/35 92 近、中 $2000 FAMAS CT側でのみ購入できる。 不思議と酷評されている薄幸AR。 他のARとの決定的な違いは3点バーストの存在。 非常に集弾率が良く、3発が綺麗にまとまって飛び、 しゃがみ撃ちをしようものなら、SRとしてもやっていけそうな程、遠距離に強い。 遠距離を狙う場合は確実にバーストにしておくべき。 通常の射撃で撃つとあまり精度が良くない為(横ブレあり)、 AIMがしっかりしていても狙い通りの場所に飛ばない事がよくある。 切り替えを忘れてバーストにしたままで近距離戦闘をしてしまう人もいる。 FAMASを拾ったら確認しよう。 地味に扱いが難儀で、M4に比べ、集弾率、威力、装弾数が落ちるが値段の価値はある。 ムスカ鯖の場合、計50発しか撃てない点がきつい。 それでもピンポイントにHSを狙っていけば4、5匹は簡単に狩ることが出来る。 25/25 84(84) 近、中、遠 $2250 AK47 T側でのみ購入できる。 CS Sで最も多くの人々を魅了し、最強と謳われるAR。 安価で高威力というコストパフォーマンスの良さが最大の魅力。 ARの中で最大の威力を誇り、 HSなら極めて遠距離でない限り、ヘルメットの有無関係なしに一撃で倒す事が可能。 T側の場合これを購入していれば間違いはない。 使いこなすには基本的なARの技術を体得していることはもちろん、 この銃の暴れやすい性質を理解した扱いをしないといけない。 使ってみれば、後述のM4がいかに扱いやすいかが分かるだろう。 初心者の方がこれを使う場合要注意。 上記にあるような技術を駆使しなければ扱いきれない。 30/30 111 近、中、遠 $2500 M4A1 CT側でのみ購入できる。 AKがTの代表武器ならば、こちらはCTの代表武器。 ARの中でも非常に精度が高く、反動も少なく、 初心者でもある程度使いこなせるクセの少ないAR。 通常のARの動作を行っておけば大抵の状況は打破しうる性能がある。 前述のAKと比べれば実に扱いやすいが、 HS一撃で倒せる威力が恋しくなることもしばしば。 唯一の欠点としては若干高価な点である。 特徴としてはサプレッサーを装備出来る点が挙げられる。 サプレッサーを装備した場合、発砲音とマズルフラッシュが押さえられ、 わずかながら気付かれにくくなる。 しかし距離補正が掛かるようになり、 若干の威力と命中精度の低下が付加される。 30/30 92(92) 近、中、遠 $3100 SG552 T側でのみ購入できる。 AKの存在で存在意義を問われているAR。 AUG、M4とほぼ同じ性能。 AR系では最高水準の性能だが、AKが安すぎる為、AUG以上に影が薄い。 TのARは癖が強い為、初心者に対する救済。 高くてもいいから安定感を求めたい貴方に。 30/30 92 近、中、遠 $3500 AUG CT側でのみ購入できる。 M4の存在で存在意義を問われているAR。 スコープが使用可能だが、威力・命中精度・連射速度が低下する。 扱い方はM4と同じで問題ない。 高価なのでスコープが欲しい人は使ってもいいが、 SRとは違い、弾の精度自体はARなのでそこまでの優位性は無い。 別のARで遠距離得意な人は買う必要なし。 30/30 89 近、中、遠 $3500 スナイパーライフル(SR) 高威力で最高の精度を誇る。基本は遠距離を心掛けよう。 Scout ムスカ鯖に於いて唯一使用可能なSR。 ロングが多いマップでは、AWPや550、SG1というライバルが居ないため、一際輝ける。 一発の威力もムスカ鯖中最強で、ヘルメット有りでも254のダメージを与え、 状況が整えば非常に頼りになる。 弾は20発しか持てないが、使い切ることは稀だろう。 遮蔽物からわずかに頭部だけを出して、 得意な長距離戦に持ち込んで1ショット1キルを心がければ、20体を倒す事も可能。 注意すべき点は、AWPとは違い、静止直立で撃つと微妙にぶれてしまう。 ブレ具合はAKの初弾程度。 射撃の際は、しゃがんでHSを心がけよう。 この武器を装備中は、移動速度がゲーム中最速になり、 ナイフを構えたまま走るよりも速いため、これを持って移動するのも良い。 通常、他のサーバーでは人見知りで表に出てこないが、 ここぞとばかりに手に取り、華を持たせてあげよう。 10/10 254(254) 遠 $2750 マシンガン(MG) 極めて多い装弾数が特徴。 Para 桁外れの装弾数で、迫り来るBOTをなぎ倒す為の武器。 ムスカ鯖のでは予備の数を持てないが、それでも圧倒的な弾数である。 欠点は、極めて高価、リロード及び移動速度が遅い、リコイルコントロールが難しい、など。 MAPによっては猛威を振るう為、 最終ラウンドや、CSマップで金が余った時などで購入するのもいい。 ARのような使い方もできなくはないが、 走り回りながらフルオートで道行くbotをなぎ倒したり、 隘路に弾幕を張って大勢のbotの体力を削っていくのが正しい使い方である。 100/0 85 近、中 $5750 その他 FlashBang 対象の視覚を一時的に奪う。 ムスカ鯖に於いて必要不可欠ともいえる装備の一つ。 炸裂した場所と対象相手の距離が近いほど、長時間視覚を奪える。 ムスカ鯖では、C4設置後には使用不能。 基本的に対象の若干、上辺りを狙うのがベター。 地面に投げる場合、障害物や他のBOTが影になって効かない場合がある。 de_ahoferno_s2やde_aztecのような、 C4設置までにほぼ確実にbotに遭遇するようなマップでは必ず持っておきたい。 cs_mapでは2個所有している事が望ましい。 またhos救出後にFBを敵に使用することで1ポイント入るので手軽にスコアが稼げる。 味方に当たる事のないよう気をつけよう。 $200 HEgrenade こちらもムスカ鯖では必要以上に効力を発揮する装備の一つ。 障害物が邪魔をしない、なるべく多くの敵に当てられるような所に使用するのが良い。 HEのダメージはベスト装備時の敵の足下に投げた数値。 遮蔽物の有無と、炸裂時の対象との距離によって、かなりのダメージ変動がある。 一人のHEは微力でも皆で投げれば効果大。 65変動有り $300 Vest+Helmet 重要な装備の一つ。 ヘルメット無しの場合、M4、AKはHSで一撃、 東方でのXM1104でも六発の内、一発がHSしてしまうと八割ほど体力が減ってしまう。 また武器によってダメージの吸収率も異なる。 ちなみにベストは胴体のみ、ヘルメットは頭部のみへの効果。 だが恩恵はそれだけではなく、 胴体と頭部に攻撃を食らうと著しくAIMがずれて、 胴体や頭部に攻撃されながらでは相手の頭部を狙うのが難しい。 1stでは皆FBやHEを購入する必要がある為、これがよく起きる。 1stでも購入価値は十分あります。 拾う事が出来ないので自分で購入する必要があることは念頭に置いておこう。 勝利ラウンドの次のラウンド時は値が16以上だと15に変更される。 {また、ヘルメットは一応付いてますが、m4a1のHSでも確殺されます (120damage)つまりベスト&ヘルメットなしで戦いを強いられるような感じです。} ダメージ吸収率表(至近距離でのHS、ヘルメット有無) GLOCK USP P228 Desert Eagle Five-seveN Dual Elites TMP MAC-10 MP5 UMP P90 M3 XM1104 Galil FAMAS AK47 M4A1 AUG SG552 Scout Para 有 51 67(59) 98 158 74 91 51 54 51 59 77 43 39 92 84 111 92(92) 89 92 254 85 無 97 134(118) 156 212 99 176 102 114 102 118 102 86 79 119 119 143 131(131) 127 131 299 127 見ての通り一目瞭然です。 以上のようにかなり威力を抑えてくれる為、優先的に購入する事をお勧めします。 ベストをすでに持っていてヘルメットも買う場合は$350だけしかとられません。 しかしアーマーゲージが少しでも減っているならば、 新品のvest$650を強制購入&ヘルメット$350の分で、$1000取られます。 $650($1000) 威力は至近距離でヘルメット装備時に頭を撃った数値。 体へのダメージは部位によってばらつきがあるが大体1/4程。 また威力は距離補正がかかり変動します。 対象との距離を離せば離すほど威力は落ちていきます。 SRやARも例外ではありません。 距離補正の掛かり具合は大体 SG>HG≧SMG>AR>MG>SR といった感じです。 絶対に上記の数値が出るわけではなく、目安として見てください。 有効距離もあくまで目安として見てください。 絶対にその距離じゃなくては戦えないという事ではありません。 仕様の項にもありますが、550、SG-1、AWPは購入不可です。 相手が多いし超反応だからあってもいいじゃない、という声もあるようですが、 あったらゲームバランスが崩壊し、糞スナ鯖に成り下がります。 鯖管の好判断だと思います。 (もし導入するならAWP弾数5発とかでしょうね) HG系の精度は USP>Five-seveN>Dual Elites>P228>GLOCK>Desert Eagle 大体こんな感じです。 Dual Elitesは反動こそ大きいですが精度は高いです。 Desert Eagleは精度が良さそうに見えますが最悪です。 USPとFive-seveNはかなり高い精度を持ち合わせており、 遠距離でも結構正確に飛びます。 ただ距離補正が大きく掛かる為、勝負になりませんが・・・。 AR系の初弾精度に関してですが M4≧AUG≧SG552≧FAMAS(バースト)≧AK47>FAMAS≧Galil こんな感じです。 GalilとFAMASは他のARに比べると精度が悪いです。 近、中距離ではそこまで大差はありませんが、遠距離ではっきりと違いが出ます。 言語解説 詳しくはCSSwikiでどうぞ。 リコイル・・・ 銃の反動。武器によって違いがあります。 リコイルコントロール・・・ 反動を手動で制御する事。AR系では非常に重要です。 ストッピング・・・ 射撃の際に走ったり、歩かずにしっかり止まる事。主にAR系で重要。 スプレーショット・・・ しゃがんでフルオートすること。 その姿が壁にスプレーを吹き付ける様に似ていることが名称の由来。 バーストショット・・・ 制御しやすい2発目~5発目程度までを撃つ技。武器によって違います。AR系の技。 タップ撃ち・・・・ 正確な単発をリズムよく打ち出す技。 バーストと併用しよう。AR系の技。 また特種な射撃の仕方として高速タップ(MaveN shot)があります。 スプレーではなく高速でタップ撃ちをする事で、ほんの僅かながら精度が上がります。 が、非常に難易度の高い技なので豆知識程度に。 ステップ撃ち・・・ 左右に動きながらストッピングしてのバースト、タップを繰り返す、 回避行動と正確な射撃を兼ねた技。AR系でよく使われます。 見ての通り、殆どARを使う上で必要です。 買い物 とりあえずマップにあった装備を買いましょう。(当たり前ですが) 遠距離が多いマップでM3を買ったり、 逆に狭いマップでScoutを買ったりするのは得策とは思えません。 1st 買い物例 共通 HE+FB(×2) バランス型 Vest 防御型 DE 攻撃型 P228+FB 玄人型 T USP+FB やや攻撃型 USP+HE だいぶ攻撃型 Dual Elites イケイケ型 CT Five-seveN 玄人型 1stでの買い物はマップによって変わります。 Tでスタートの場合、CThomeでUSPを拾えるために装備に資金を充てる人もいます。 (de_losttemple2、de_ahohouse2_ext_s0等) 1stは捨てラウンドだから何も買わずにエコ、という選択もあります。 1stの勝利が絶望的なマップの歳は、賢い選択とすら言えます。 2nd以降 買い物例 T AK+GLOCK+Vest H+HE+FB カウンターラウンド基本装備$4000 CT M4+USP+Vest H+HE+FB カウンターラウンド基本装備$4600 共通 DE+Vest H(HE、FB) 金欠ラウンド装備$1650+α MP5+GLOCKorUSP(TはDEも有り)+Vest H+HE+FB お手軽簡単or近距離MAP装備$3000($3650) Scout+DE(CTはUSP)+Vest H+HE+FB スナイパー装備$4900($4250) これらが基本例です。 プライマリーがあればセカンダリーは買わなくていいですが、 ムスカ鯖では仕様により所持できる予備弾数が少ないため、 DEを購入したりするのも有りです。 Tの場合、GLOCKが弱すぎる為、買い替えを強く勧めます。 HEやFBはマップによって自由。 CTの場合USPが強力なのでそのままでもいいですがFBは必須。 金欠の場合、ARを買うまでエコというのもいいです。 本来ならばバラバラにエコするよりも、 皆が皆、エコならエコ、買うなら買うで、 確実に勝利を取りに行く為に合わせた方がいいですが・・・。 これらはあくまでも参考例です。 これらにとらわれず、お好みで購入してください。
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仮面ライダーオーズ 変身ベルト オーズドライバーオースキャナー コアメダルタカ・コア クジャク・コア コンドル・コア クワガタ・コア カマキリ・コア バッタ・コア ライオン・コア トラ・コア チーター・コア サイ・コア ゴリラ・コア ゾウ・コア シャチ・コア ウナギ・コア タコ・コア プテラ・コア トリケラ・コア ティラノ・コア 劇場版&ゲーム&小説版限定コアメダルパンダ・コア カンガルー・コア イマジン・コア ショッカー・コア コブラ・コア カメ・コア ワニ・コア スーパータカ・コア スーパートラ・コア スーパーバッタ・コア ゲルショッカー・コア デストロン・コア 専用武器などメダジャリバー タジャスピナー メダガブリュー ブラーンギー ビークルライドベンダートライドベンダー カンドロイド タカカンドロイド タコカンドロイド バッタカンドロイド トラカンドロイド 電気ウナギカンドロイド ゴリラカンドロイド クジャクカンドロイド プテラカンドロイド トリケラカンドロイド 仮面ライダーバース 変身ベルト バースドライバー セルメダル 武装 バースバスター バースCLAWsクレーンアーム ドリルアーム ショベルアーム ブレストキャノン カッターウイング キャタピラレッグCLAWS・サソリ 仮面ライダーアクア 変身ベルト アクアドライバー ビークル アクアミライダー 仮面ライダーポセイドン 変身ベルト ポセイドンドライバー コアメダルサメ・コア クジラ・コア オオカミウオ・コア ズバットの装備 Z剣
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概要 ダメージアップ計算式 魔符魔符一覧 魔装備進化進化魔装備の性能について 進化魔装備対応表 概要 レイドの各種ボスモードの報酬で貰えるレイドボス討伐の証を10個集める事で魔装備(シャドウウェポン)を入手できる。 魔装備は装備した状態で敵を倒す(経験値を入手する)事により討伐数カウントが溜まる。 魔装備の討伐数と精錬値はアカウント単位で保存される。 具体的には魔装備を装備した状態で蝶の羽や@die等で帰還した際に保存される(@loadは×) 例:魔装備で10k倒す→新たな魔装備を入手→サブキャラで装備する→新しい魔装備も討伐数10kに! まあややこしいけど変なこと考えんでも魔装備装備して敵倒せばアカウントとして討伐数カウントされるってことやな さらに魔装備は専用NPCで精錬する事が出来る。(詳細は精錬のページ参照) 2024/01/01時点 討伐カウント上限:60,000,000まで(500,000以降効果鈍化、5,500,000以降さらに鈍化) 精錬値上限:+9999まで(+99以降効果鈍化) ダメージアップ計算式 (討伐数/10000)*((精錬値+100)/100)分ダメージアップ 討伐数が500,000を超えた時、それ以降は1/10としてカウントされる。 討伐数が5,500,000を超えた時、それ以降は1/100としてカウントされる。 精錬値が99を超えたら、それ以降は1/10としてカウントされる。 簡単にまとめると 討伐数10k体につき最終ダメージ1%UP 500k超えると以降は100kごとに1%UP 5500k超えると以降は1000kごとに1%UP 精錬値+1につき討伐数の効果が1%UP 99を超えると+10につき討伐数の効果が1%UP ※例 討伐数200k体で精錬値が10の場合、20%UPのダメージアップが精錬値で10%上がるので最終的に22%ダメージアップ。 + 詳細な計算式と具体値例 //魔装備ダメージ補正 killcount = sd- status.inventory[idx].opt[0].val * 1000 + sd- status.inventory[idx].opt[1].val; if (killcount 5500000) { killcount_over2 = killcount - 5500000; killcount = 5500000; } if (killcount 500000) { killcount_over = killcount - 500000; killcount = 500000; } rate_1 = killcount / 10000 + killcount_over / 100000 + killcount_over2 / 1000000;//killcountによる補正 50万以降は緩やかに上昇 rate_2 = sd- status.inventory[idx].refine + sd- status.inventory[idx].opt[2].val/10;//精錬値+過剰による補正 sd- masoubi_drate += rate_1 * (100 + rate_2) / 100; 精錬値 0 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 討伐数[k] 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 50 5 7 9 10 10 10 10 11 11 11 11 100 10 15 19 20 20 21 21 22 22 23 23 500 50 75 99 102 104 107 109 112 114 117 119 1000 55 82 109 112 115 117 120 123 126 128 131 5000 95 142 189 193 198 203 208 212 217 222 227 10000 104 156 208 213 218 223 228 234 239 244 249 50000 144 216 287 294 302 309 316 323 331 338 345 魔符 噴水左下の魔符交換君NPCより交換可能。 魔装備に4つまで専用の魔符を組み合わせる事が出来、様々なメリット効果を付与できる。 魔符は1度付けると取り外し不可(超重要) ※剥がせるようになりました。 交換するにはボスC1枚+レイドボス討伐の証が10個必要。 カードは全てレイドのボスモードにて入手。 (究極暗黒龍C、エアリアルC、タイタンC) 魔符一覧 特符 名称 必要カード 効果 闘争 暗黒龍 武器に属性付与時、属性相性の最低値を75%に引き上げ武器属性の属性耐性30%上昇。 適応 暗黒龍 攻撃時の属性相性を一律100%にする。 ゲインSP エアリアル 敵を倒したときSPを10回復。 ドレインSP エアリアル 攻撃時に確率でSPを5回復。 リジェネHP タイタン HPが徐々に回復。 リジェネSP タイタン SPが徐々に回復。 霧散符 名称 必要カード 効果 ディスペル 暗黒龍 ディスペル無効。 ソウルバーン エアリアル ソウルバーン無効。 速度減少 タイタン 速度減少無効。 クァグマイア タイタン クァグマイア無効。 スパイダーウェブ タイタン スパイダーウェブ無効。 クローズコンファイン タイタン クローズコンファイン無効。 呪符 名称 必要カード 効果 呪い 暗黒龍 物理、魔法攻撃時に呪い効果。 沈黙 暗黒龍 物理、魔法攻撃時に沈黙効果。 凍結 暗黒龍 物理、魔法攻撃時に凍結効果。 石化 エアリアル 物理、魔法攻撃時に石化効果。 毒 エアリアル 物理、魔法攻撃時に毒効果。 氷結 エアリアル 物理、魔法攻撃時に氷結効果。 防符 名称 必要カード 効果 詠唱中断 暗黒龍 詠唱中断されない。 装備破壊 暗黒龍 常時フルコート効果。 致命的な傷 暗黒龍 致命的な傷無効。 スローキャスト 暗黒龍 スローキャスト無効。 氷結 暗黒龍 氷結無効。 不死属性付与 暗黒龍 不死属性付与無効。 混乱 暗黒龍 混乱無効。 出血 暗黒龍 出血無効。 呪い 暗黒龍 呪い無効。 暗黒 エアリアル 暗黒無効。 沈黙 エアリアル 沈黙無効。 睡眠 エアリアル 睡眠無効。 スタン エアリアル スタン無効。 凍結 エアリアル 凍結無効。 石化 エアリアル 石化無効。 毒 エアリアル 毒無効。 ヘルの権能 タイタン ヘルの権能無効。 魔装備進化 2024/5/17 実装 装備中の魔装備を進化させることができるようになった。 材料は、進化先の武器種の天星器1個、刻の流砂1個、魔法石100個、10Mコイン100個、ヒヒイロカネ1000個、ダマスカス鋼1000個、魔装備進化チケット。 成功率は上限90%。再誕成功率に依存するが、普通の装備の再誕成功率から大幅に減衰している模様。 魔装備進化チケットは成功時のみ消費だが、他の素材は消えるためしっかりメカの装備を整えるか、成功率が高い人に依頼するのも手。 進化に成功すると魔装備の箱が手に入る。箱の状態であれば受け渡しが可能だが開けるとアカウント移動不可なので注意。 魔装備進化チケットはハードレイドクリア報酬のレイドチケット1000枚で交換できる。 進化魔装備の性能について 通常の魔装備に以下の性能がプラスされている。【魔装備】魔斧ディアボロスを例として掲載。 WPは古戦場か装備を売った際に獲得できる。 武器種に対応した職で装備すると追加効果を得られるので、メインで使う職は勿論、余裕ができたらサブ垢にも装備させたい。 対応した職でなくとも、追加効果以外は得られるので入手したら帰属化を活用して増やすと良い。 本など一部武器は複数職で使い回せるのでお得。 このような場合素材にする天星器は、天帝のものでも皿のものでもかまわない。 進化魔装備対応表 職業 天星器 対応魔装備 ルーンナイト 【天星器】八命切 【魔装備】魔刀ファフニール ロイヤルガード 【天星器】七星剣 【魔装備】魔剣ネビリム ギロチンクロス 【天星器】十三幻刃 【魔装備】邪刃イビルアイ シャドウチェイサー蜃気楼不知火 【天星器】四天刃【天星器】十七富獄裏【天星器】十八裁白刃 【魔装備】魔刃ソウルイーター メカニック 【天星器】三寅斧 【魔装備】魔斧ディアボロス ジェネティック 【天星器】一伐槍 【魔装備】魔槍アポカリプス アークビショップ 【天星器】十一藍戦棍 【魔装備】魔棍ボロノクス 修羅 【天星器】六崩拳 【魔装備】魔甲オニノウメキ ウォーロックサモナー 【天星器】五神杖【天星器】十二猫杖 【魔装備】魔杖ケイオスハート ソーサラー天帝 【天星器】十五紫陽本【天星器】十六遠天本 【魔装備】魔典「冥覗忌瞳」 レンジャー 【天星器】二王弓 【魔装備】魔弓ビジャスコア ミンストレルワンダラー 【天星器】九界琴【天星器】十四緋舞鞭 【魔装備】魔響オースレクス リベリオン(未実装) 【天星器】十狼雷 【魔装備】魔銃デモニッシュコア ※スーパーノービスは全対応
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※各種ステータスは、初期値 ※同じ装備であっても強化によるステータス上昇値は異なる場合がございます。 ※同じ種類の能力を持ったユニットに装備した場合、装備品の特殊能力は発揮されません。 ※より詳しいデータは別のWIKIにございます。 ★6 ★5 ★4 ★3 ★1 コメント ★6 画像 名前 ★ HP 攻撃力 防御力 スピード 追加効果1 入手方法 追加効果2 憤怒の牙 ★6 0 300 0 0 樹属性の敵から受けるダメージを5%軽減 神話クエスト『万有焦がす憤怒の激情』ヴォルジガンテからドロップ 「神」に対して10%ダメージアップ 憤怒の蹄 ★6 200 50 50 50 樹属性の敵から受けるダメージを5%軽減 神話クエスト『万有焦がす憤怒の激情』ヴォルジガンテからドロップ 毎ターン2%のHPを回復する 怠惰の紋章 ★6 1050 0 0 0 水属性の敵から受けるダメージを5%軽減 神話クエスト『怠惰なる破壊神』ボロゴストからドロップ 「神」に対して10%ダメージアップ 怠惰の顎門 ★6 0 0 500 0 水属性の敵から受けるダメージを5%軽減 神話クエスト『怠惰なる破壊神』ボロゴストからドロップ 「マーリン」に対して12%ダメージアップ 色欲の頭殻 ★6 0 250 0 0 水属性ユニットのスピード5%アップ 神話クエスト『艶麗酷虐な色欲の宴』トワネロからドロップ 5%の確率で2回行動を行う 色欲の針 ★6 0 0 0 200 水属性ユニットの攻撃力5%アップ 神話クエスト『艶麗酷虐な色欲の宴』トワネロからドロップ 属性バリア(弱)※弱点時ダメージ3倍 傲慢の翼 ★6 1100 0 0 0 [重戦士]のユニットの攻撃力を7%アップ 神話クエスト『天陽掌する傲慢の王』グランツヴァルトからドロップ 通常攻撃を受けると5%の確率で反撃する。 傲慢の宝玉 ★6 200 50 50 70 [重戦士]のユニットのスピードを7%アップ 神話クエスト『天陽掌する傲慢の王』グランツヴァルトからドロップ 5%の確率で2回行動を行う。 強欲の鋭爪 ★6 0 200 0 100 闇属性ユニットの攻撃力を5%アップ 神話クエスト『世界を奪う強欲の化身』バロゲイドからドロップ 「獣」タイプのユニットに12%ダメージアップ 強欲の鎖翼 ★6 700 0 300 0 闇属性ユニットが受けるダメージ3%ダウン 神話クエスト『世界を奪う強欲の化身』バロゲイドからドロップ 毎ターン1%のHPを回復する 終末の剣 ★6 0 200 0 100 火属性ユニットの攻撃力を5%アップ 神話クエスト『終末告げる殲滅の炬火』ゼネスペトロからドロップ 「パラディン」タイプのユニットに12%ダメージアップ 炬火の鎧 ★6 0 0 500 0 火属性ユニットが受けるダメージ3%ダウン 神話クエスト『終末告げる殲滅の炬火』ゼネスペトロからドロップ 「ウォーリア」タイプのユニットに12%ダメージアップ 使徒の翼 ★6 180 40 40 40 - 幻獣討伐戦「ゼネスペトロ」個人600万Pt報酬 毎ターン回復する 竜王の紋章 ★6 0 350 0 0 - 神話クエスト『再臨、黙示の竜王』アポカリプスからドロップ - 惨禍の鋭針 ★6 600 0 0 100 [神]のユニットのスピードを5%アップ 神話クエスト『万死もたらす惨禍の産声』ヤコヴィアーザからドロップ 2回行動[稀] 惨禍の輝角 ★6 0 0 200 150 樹属性ユニットの被ダメージ3%ダウン 神話クエスト『万死もたらす惨禍の産声』ヤコヴィアーザからドロップ 再生(2%) 使徒の翼Ⅱ ★6 180 40 40 40 - 幻獣討伐戦「ヤコヴィアーザ」個人600万Pt報酬 毎ターン回復する 亡滅の細剣 ★6 0 100 350 0 水属性ユニットの被ダメージ2%ダウン 神話クエスト『亡滅愛でる殺戮の女神』ファヴランデレからドロップ 「英雄」に対して10%ダメージアップ 亡滅の紋章 ★6 0 0 300 80 [神]のユニットの防御力を7%アップ 神話クエスト『亡滅愛でる殺戮の女神』ファヴランデレからドロップ 再生(2%) 愚者の面 ★6 0 320 0 0 [神]ユニットの攻撃力を5%アップ 神話クエスト『終熄照せし賢愚の両極』エクヨハネからドロップ 反撃(微弱) 賢愚の髪飾り ★6 0 0 0 190 [光属性]のスピードを5%アップ 神話クエスト『終熄照せし賢愚の両極』エクヨハネからドロップ 闇属性耐性(微) 大逆の両剣 ★6 300 200 0 0 [神]のユニットのスピードを5%アップ 神話クエスト「[永劫神罰]ヴィスカリオテ」ヴィスカリオテからドロップ [シャーマン?]に対して10%ダメージアップ 大逆の籠手 ★6 200 0 300 0 闇属性の敵から受けるダメージを5%軽減 神話クエスト「[永劫神罰]ヴィスカリオテ」ヴィスカリオテからドロップ 再生(2%) ★5 画像 名前 ★ HP 攻撃力 防御力 スピード 追加効果1 入手方法 追加効果2 カレー味シール ★5 30 40 30 30 4属性以上の編成の時、全てのユニットの攻撃力5%アップ 『ブタメン』のコラボイベント 追加効果2 しょうゆ味シール ★5 30 30 40 30 4属性以上の編成の時、全てのユニットの防御力5%アップ 『ブタメン』のコラボイベント 追加効果2 タン塩味シール ★5 30 30 30 40 4属性以上の編成の時、全てのユニットのスピード5%アップ 『ブタメン』のコラボイベント 追加効果2 とんこつ味シール ★5 40 30 30 30 『ブタメン』のコラボイベント ダメージを受けた際、1/20の確率でCTを短縮する。毎ターン回復する。 ジュエルオブガイア ★5 200 50 50 20 神話クエスト『大地の名を持つ激神』ガイアからドロップ 重戦士に対しダメージ20%アップ 不死鳥の宝珠 ★5 200 50 50 50 火属性の敵から受けるダメージを3%軽減 神話クエスト『不死鳥は黎明に燃える』デスフェニックスからドロップ フェニックスアンクレット ★5 0 0 120 すべての火属性のユニットのスピードを5%アップ 神話クエスト『不死鳥は黎明に燃える』デスフェニックスからドロップ 氷帝の腕輪 ★5 500 0 0 0 全ての水属性ユニットの攻撃力を5%アップ 神話クエスト『邂逅、氷点下の暴帝』ヴァーレンハイトからドロップ 氷竜の宝珠 ★5 200 50 50 50 水属性の敵から受けるダメージを3%軽減 神話クエスト『邂逅、氷点下の暴帝』ヴァーレンハイトからドロップ 氷壁の指輪 ★5 0 0 120 0 全ての水属性ユニットの防御力を5%アップ 神話クエスト『邂逅、氷点下の暴帝』ヴァーレンハイトからドロップ フリージングピアス ★5 0 120 0 0 全ての水属性ユニットのスピードを5%アップ 神話クエスト『邂逅、氷点下の暴帝』ヴァーレンハイトからドロップ シャンマオの腕輪 ★5 1000 0 0 0 「獣」に対して10%ダメージアップ 神話クエスト『迅雷を絡繰る虎妖姫』シャンマオからドロップ 雷虎の髪飾り ★5 0 250 0 0 すべての光属性のユニットの攻撃力を5%アップ 神話クエスト『迅雷を絡繰る虎妖姫』シャンマオからドロップ 虎妖姫の指輪 ★5 0 0 400 0 光属性の敵から受けるダメージを5%軽減 神話クエスト『迅雷を絡繰る虎妖姫』シャンマオからドロップ サンダーアンクレット ★5 0 0 0 200 全ての光属性ユニットのスピードを5%アップ 神話クエスト『迅雷を絡繰る虎妖姫』シャンマオからドロップ 幻獣王の腕輪 ★5 1000 0 0 0 闇属性の敵から受けるダメージを5%軽減 神話クエスト『終焉を与えし幻獣の王』プロビデンスからドロップ 「神」に対して10%ダメージアップ 天帝竜の爪 ★5 0 250 0 0 闇属性の敵から受けるダメージを5%軽減 神話クエスト『終焉を与えし幻獣の王』プロビデンスからドロップ 重戦士に対して10%ダメージアップ 終焉の首飾り ★5 0 0 0 200 闇属性の敵から受けるダメージを5%軽減 神話クエスト『終焉を与えし幻獣の王』プロビデンスからドロップ 毎ターンHPの1%を回復する(元の再生との重複不可) 天帝の鎧片 ★5 200 50 50 50 闇属性の敵から受けるダメージを5%軽減 神話クエスト『終焉を与えし幻獣の王』プロビデンスからドロップ 通常攻撃をくらうと5%の確率で反撃する 生命の腕輪 ★5 800 0 0 0 装備品を求めて幻想級でドロップ 剛力のイヤリング ★5 0 80 0 0 古の大迷宮(ハード) 35 110 でドロップ キラーイヤリング ★5 0 195 0 0 装備品を求めて幻獣級でドロップ 守護の指輪 ★5 0 0 80 0 古の大迷宮(ハード) 10 78 80 115 135 でドロップ 防壁の指輪 ★5 0 0 250 0 装備品を求めて幻獣級でドロップ 黙示の腕輪 ★5 200 0 0 0 古の大迷宮(ハード)5 15 75 140 でドロップ スカーレットペンダント ★5 0 0 0 80 古の大迷宮(ハード)50 55 110でドロップ 疾風のペンダント ★5 0 0 0 200 装備品を求めて幻獣級でドロップ 疾風のペンダント ★5 0 0 0 180 装備品を求めて幻獣級でドロップ 記念コインネックレス ★5 0 50 50 10 10万人突破記念配布 火吸の宝珠 ★5 500 0 0 0 火属性の敵からのダメージ5%軽減 10万人突破キャンペーン 第二弾イベント 成長の腕輪 ★5 0 0 0 0 BitCashチャージキャンペーン!※終了経験値500000、強化は無意味 黙示の腕輪 ★5 200 0 0 0 ドラゴンに対して10%ダメージアップ レイド戦アポカリプス Lv100からドロップ※古の迷宮でのドロップ品とは別物 ★4 画像 名前 ★ HP 攻撃力 防御力 スピード 追加効果1 入手方法 追加効果2 不死鳥の宝珠 ★4 200 50 50 50 神話クエスト『不死鳥は黎明に燃える』デスフェニックスからドロップ フェニックスアンクレット ★4 0 0 80 神話クエスト『不死鳥は黎明に燃える』デスフェニックスからドロップ ★3 画像 名前 ★ HP 攻撃力 防御力 スピード 追加効果1 入手方法 追加効果2 暗示の腕輪 ★3 50 0 0 0 古の大迷宮 5 15 75 140 でドロップ フォースイヤリング ★3 0 50 0 0 古の大迷宮 35 110 でドロップ 障壁の指輪 ★3 0 0 50 0 古の大迷宮 10 78 80 115 135 でドロップ レッドクオーツ ★3 0 0 0 50 古の大迷宮(ハード)45でドロップ ガイアの目 ★3 150 35 35 35 神話クエスト『大地の名を持つ激神』ガイアからドロップ 少女の腕輪 ★3 50 10 10 10 装備実装時記念配布 少女の指輪 ★3 250 50 50 50 装備実装時記念配布(強化カンスト値) ★1 画像 名前 ★ HP 攻撃力 防御力 スピード 追加効果1 入手方法 追加効果2 魔力の指輪 ★1 30 0 0 0 古の大迷宮 5 15 75 140 でドロップ古の大迷宮(ノーマル)130WAVE2 3連緑玉でドロップ 力のイヤリング ★1 0 20 0 0 古の大迷宮?(ノーマル)65 110 138 でドロップ 防御の指輪 ★1 0 20 80 0 古の大迷宮 10 78 80 115 135 でドロップ 赤石のペンダント ★1 0 0 0 20 古の大迷宮(ノーマル)133 ポーリーでドロップ 大地のネックレス ★1 100 20 20 20 装備品を求めて幻獣級でドロップ 項目追加できない方はコメント欄に、名前、ランク、HP、攻撃力、防御力、スピード、追加効果( 1 or 2 )、手に入れた方法 をお書きください コメント 名前 各種装備品の最大強化時パラメータも情報として欲しいですね。色々と比較して強化するか否かを決める際に便利そうで。表の編集は下手に弄ると取り返しつかなくなりそうなので、可能な方はお手隙の際に手入れいただければ…。 - 名無しさん 2017-10-09 09 31 45 装備品にも個体差があるようで、0→1強化時のパラメータ伸びで最大値も多少変動する模様。そこの枠も欲しい、ですね。 - 名無しさん 2017-10-09 09 35 07 お願いだけではアレなので、★5フェニックスアンクレットのデータを一つ。0→1強化時のスピード120→133の品と、120→135の品があります。135の方の10強化時データは275でした。 - 名無しさん 2017-10-09 09 45 28 ご提案頂き有難うございます。実は既に別のWIKIの方で閲覧できます。以下をご参考頂ければ幸いです。 - 名無しさん 2017-10-09 13 05 26 ttp //hinweis.xsrv.jp/sdora/index.php?%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E4%B8%80%E8%A6%A7 - 名無しさん 2017-10-09 13 05 52 こちらは簡易表として見て頂ければ^^; - 名無しさん 2017-10-09 13 10 34 ご提示いただけたリンク先に、色々と詳細載っているのを確認しました。…あっちは画像(アイコン)が無いのが少し残念ですが…あると素敵そうですね。ありがとうございました! - 名無しさん 2017-10-09 20 00 26 同じく古の大迷宮 Quest 20(サヴェジガスト戦のハードにてスカーレットペンダントも確認。 - 拓也 2017-08-30 07 04 19 古の大迷宮 Quest 20(サヴェジガスト戦)のハードにてレッドクオーツのドロップを確認。 - 拓也 (2017-08-28 20 22 49) 魔力の宝玉・宝石ってストーリーだとどの辺で落ちますか? - 名無しさん (2017-08-17 04 33 01) 迷宮ハード110 黙示の腕輪 ドロップ - 名無しさん 2017-06-12 01 12 54 ノーマル ユニコーン レッドクォーツドロップ - 名無しさん 2017-05-21 21 38 30 全ての*属性ユニットの*をアップって重複するんですか? - 名無しさん 2017-04-12 23 09 19 「色欲の針」の属性バリアって弱点3倍になるらしいですが、みなさんはこんなロシアンルーレットみたいなもの使いますか? - 名無しさん 2016-12-21 16 08 39 さっき拾ったので、ツクヨミさんに持たせてみた。…表示上は「属性バリア」のままで、(弱)にはなっていなかったので…。属性バリアを元々持ってるキャラには良いのかも? - 名無しさん 2017-01-03 20 42 39 コメントありがとうございます。確かにそれならありですね。元々持ってないキャラしかいなくて気づきませんでした。 - 名無しさん 2017-01-05 21 16 02 装備品を求めて【アーリーキャッツを追って 幻獣級】で2/3で黙示の腕輪 剛力のイヤリング ドロップ まだ強化してませんが、付与無しか? - 名無しさん 2016-11-21 11 51 47 通常品は無いです。 - 名無しさん 2016-11-22 21 40 27 神話級の装備品のドロップ体感で良いので誰か教えてくれませんか - 名無しさん 2016-11-11 12 06 59 デスフェニックス.ヴァーレンハイト - 名無しさん 2016-11-11 23 55 32 1/10位、ヴォルジガンテは1/50位かとLSとフレにドロ付けてそれ位です - 名無しさん 2016-11-11 23 57 42 結構厳しいですね…手持ち良くないので倒すのも厳しいのに…情報ありがとうございます(^^) - 名無しさん 2016-11-12 11 57 53 ノーマル14の3/3から、魔力の腕輪がでました - 名無しさん 2016-10-17 22 53 06 装備品って一個しか装備出来ないのですか? - 名無しさん 2016-09-27 03 37 45 はい、1ユニットに1つまでです。無念です。 - 名無しさん 2016-09-28 22 52 51 スロット1って書いてるから将来増える可能性もあるかも - 名無しさん 2016-11-11 12 05 59 古の大迷宮ノーマル5の3/3から 暗示の腕輪がでた - 名無しさん 2016-06-08 22 00 31 古の大迷宮ノーマル18の3/3から 力のイヤリングが出た - 名無しさん 2016-06-08 21 33 45 古の大迷宮ノーマル18no - 名無しさん 2016-06-08 21 32 40 神話級ヴァーレンから ★5氷竜の宝珠 HP+200 攻撃・防御・スピード各+50 水属性の敵から受けるダメージを3%軽減 - 名無しさん 2016-02-17 01 35 12 ↓+10強化時です、記入漏れ - 名無しさん 2016-02-14 03 28 29 神話級デスフェニから ☆4 不死鳥の宝珠 初期値忘れ HP1000 攻撃300 防御150 スピ200 追加効果なし - 名無しさん 2016-02-14 03 27 43 フェニックスアンクレット+10 ☆5 スピ325 他0 全ての火属性ユニットのスピードを5%UP - 名無しさん 2016-02-14 03 24 52 神話級ヴァーレンから ★5フリージングピアス 攻撃+120、他0 全ての水属性ユニットのスピードを5%アップ - 名無しさん 2016-02-09 18 58 53 レイドのアポカリLV100から黙示の腕輪☆5HP200 ドラゴンキラー10% 運がいいだけなのか2回ともドラゴンキラー10%がついていた - 名無しさん 2016-02-08 02 58 10 古の大迷宮(ノーマル)140 バーミリアから★3暗示の腕輪をドロップ - 名無しさん 2016-02-01 15 19 21 古の大迷宮(ノーマル)140 バーミリアから★1魔力の腕輪をドロップ - 名無しさん 2016-02-01 15 13 03 古の大迷宮(ノーマル)75 から★1魔力の腕輪をドロップ - 名無しさん 2016-01-30 10 20 37 古の大迷宮(ノーマル)135 ダンタリオンから★1防御の指輪 防御20 他は0 - 名無しさん 2016-01-29 12 25 48 古の大迷宮(ノーマル)105 ボーネットから力のイヤリングのドロップを確認 - 名無しさん 2016-01-27 10 59 23 神話級ヴァーレンから ★5氷帝の腕輪 HP+500 他は0 全ての水属性ユニットの攻撃力を5%アップ - 名無しさん 2016-01-24 02 50 35 暗示の腕輪 大迷宮(ノーマル)5でドロップ - 名無しさん 2016-01-19 10 20 10 障壁の指輪 大迷宮(ノーマル)10でドロップ - 名無しさん 2016-01-19 10 17 05 ↓ここまで更新しました。 - 名無しさん 2016-01-18 19 42 40 アーリーキャッツを追って 幻獣級のペルシャかチャウシーから ★5疾風のペンダント スピード180 他は0 - 名無しさん 2016-01-18 13 52 23 アーリーキャッツを追って 幻獣級のジェネットから ★1大地のネックレス HP100攻撃力20防御力20スピード20 - 名無しさん 2016-01-17 00 28 26 アーリーキャッツを追って 幻獣級のチャウシーかコーニッシュから ★5キラーイヤリング 攻撃力195 他は0 - 名無しさん 2016-01-17 00 21 56 強化補助剤は1つに付き元の成功率がプラスされる。☆5の10回目の成功率は3%なので33個分の強化補助が必要になる - 名無しさん 2016-01-12 07 03 02 フェクスアンクレットには☆4もあってスピード80 ☆4と☆5は名前も見た目も全く同じでレア度と性能が違う - 名無しさん 2016-01-12 06 57 41 生命の腕輪 ★5 800 0 0 0 装備品を求めて幻獣級 ソマリかペルシャからドロップ 編集は出来たのですが、もう少し情報精度を上げてから。 - 名無しさん 2016-01-11 05 18 45 どのユニットのドロップでも可能性あり - 名無しさん 2016-01-13 04 17 51 下記の黙示の腕輪の『ドラゴンにたいして10%ダメージアップ』ですが、3つ所持してますけど1つも追加効果がついてなかったので稀につくなどの記載が必要かと。 - 名無しさん 2016-01-07 21 13 54 追加効果って強化していくと効果が追加されるのかと思っていました。最初からの有無がものをいうんですねorz - 名無しさん 2016-01-07 22 43 33 『ドラゴンにたいして10%ダメージアップ』はドロップ時の話だと思ってたので上にあるように書いたのですが、強化で追加効果がどう変化するかはわかりません(黙示+6まで強化しましたが数値のみ変化) - 名無しさん 2016-01-09 17 55 19 すると、初期は効果なしでいいんかな? - 名無しさん 2016-01-11 23 01 58 黙示の腕輪 ★5 HP200 ドラゴンにたいして10%ダメージアップ - 名無しさん 2016-01-06 02 44 47 戦線復帰キャンペーンの装備って何だったの? - 名無しさん 2016-01-05 21 43 19 ★3 フォースイヤリング 古の大迷宮ノーマル 110 クラーケン - 名無しさん 2016-01-05 20 10 56 ★3 暗示の腕輪 古の大迷宮ハード5 アポカリプス - 名無しさん 2016-01-05 20 45 35
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PK鯖へようこそ。 つまらないと思いますので帰りましょう。 GMは現在ポート開放できません。 どうやってやるのでしょうか。教えてください。 お母さんにきいてもわからないと言ってます。 自分のPCは電源450Wなんですができますか? 友達にきいたら550Wならできると言ってますが。 なんなら550Wにしたほうがいいんですかね? 電源ってWMで買えますか?やっぱり現金じゃないとだめですかね